対応機種 | ニンテンドウ64 |
発売日 | 1996/06/23 |
価格 | 9800円 |
発売元 | 任天堂 |
「ゲームが変わる 64が変える」キャッチフレーズで、大々的に売り出された、スーパーマリオの初3D化作品。
64ビット機のニンテンドウ64を駆使した、これまでにないゲーム性で、プレイヤーを楽しませる。
ニンテンドウ64は既存のゲームハードに比べ、より3D技術に特化したスペックで、3Dのポリゴングラフィックスも破綻無く軽々しく動かす。
これを体験してしまうと、PSやSSのポリゴンが貧相な張りぼてに見えてしまうほどだ。
そして3D空間を自在に動かすための3D(サンディー)スティックという入力デバイス。このどちらも欠けていたら、「スーパーマリオ64」はゲームとして成り立たなかっただろう。
これまでのサイドビューアクションから、立体感のある箱庭フィールドへと舞台を移し、全15ステージ(おまけステージもあり)をパワースター求めて駆け回る。
ステージで課せられた目的を達成することで、クリアに必要なパワースターが手に入る。1つのステージに、6つの目的が用意されており、それに沿ってゲームを進めていく。
基本的に1つのステージは同じマップだが、目的によって、行く場所が異なったり、ステージの一部が変わっていたりする。
また、謎かけ要素もこれまでより強く、アドベンチャー要素も加わっている。
マリオには多彩なアクションが仕込まれ、その全てが、無駄なコマンド操作を必要とせず、思った通りに気持ちよく動く。
クセのない挙動やアクション。これを作るのが意外と難しい。相変わらずマリオは、3Dになっても、誰が操作しても気持ちよく動き、飛んではねて画面の周りを走り回ってくれる。
見た目もゲームシステムも大きく変革したものの、本質的な部分は、しっかりこれまで通りのアスレチックアクションなのである。
マップ構成やカメラの動き、ギミックの配置やバランスなど、文句の付け所のないクオリティで、高い完成度を誇る。
プログラムレベルも非常に高く、ハードだけでなくスタッフの技術力も相当なものだ。
これは、ゲームを変えたというよりも、ゲームを進化させたという方が正しいのではないか。寧ろ、ゲームが変わっていったのは、CD-ROMを媒体としたPS、SSの方ではないのかと思う。
パワースターを120個全部自力で集めきった時の達成感はやはり、これまでないほどの“ゲームをやった”感覚に包まれていた。
そこで結論。
ゲームはまだまだ進化する。